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Werewolves Changelog Public Versions
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1.3 - 04.05.2013

+ ERKUNDUNG +
Neues Feature "Nebel des Grauens": Aufgedeckte Gelndefeldern werden in der Regel nach einiger Zeit wieder komplett schwarz. Ausgenommen sind Wasser, Kstenlinien, Flussufer, Bonusressourcen, Berge und Vulkane.

+ PIONIERE +
Neue Gelndemodernisierung Fallgrube: Pioniere knnen auf ebenem Gelnde Fallgruben bauen. Bewegt sich ein Feind darauf, kommt er dabei zu Tode, und die Fallgrube verschwindet wieder. Der Bau kostet 50 Gold. Stand dort Wald, wird er beim Ausheben der Fallgrube gerodet. Auf Mooren ist der Bau nicht mglich.
Umwandlung der Terrainart: Pioniere knnen Moor in Weideland verwandeln und Weideland in Ackerland. Usprnglich vorhandene Bnusressourcen verschwinden dabei. Die Umwandlung kostet jeweils 50 Gold. In beiden Fllen gibt es eine Besonderheit: Ist der Auftrag erteilt, kann der Einsatz nicht mehr abgebrochen werden, um zum Beispiel die Pioniere vor heranrckenden Feinden in Sicherheit zu bringen.

+ WIRTSCHAFT +
Ware Nahrung: neuer Button und neues Icon, die neben Feld- jetzt auch Meeresfrchte zeigen
Waren Hanf, Stein, Feuerwasser: mit verbesserten Buttons und Icons
Fixing: Wareneinheit Ware "Musketen" heit jetzt korrekterweise "Flinten"
Wareneinheiten Tran und Walspeck mit passenderen 3D-Modellen verknpft

+ TEXTE +
2 weitere Spieltipps
Enzyklopdie aktualisiert
Credits aktualisiert

+ DIVERSES +
Fixing: Fehler behoben, dass das Programm ein paar Runden nach der Eroberung einer Werwolfstadt abstrzt und die Partie nicht fortgesetzt werden kann
Beim Begrungstext werden keine Starteinheiten mehr angezeigt
dadurch Fixing: Es gibt keine Einheiten mehr, die unter dem Text liegen
Im Enzyklopdieeintrag zu Neuengland werden keine Starteinheiten mehr angezeigt
dadurch Fixing: Es werden Missverstndnisse vermieden, weil dort nur standardmige See-Starteinheiten angezeigt werden
Versehentlich doppelter Eintrag von RIVER_ATTACK_MODIFIER in GlobalDefinesAlt.xml entfernt

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1.2 - 08.02.2013

+ KARTEN / SIEGBEDINGUNGEN +
Anzahl der Karten mehr als verdoppelt (21 statt 9)
Karten: Startgold an das neue Balancing angepasst, Spielstart auf Easy Maps mit 1 Weisen Staatsmann
Siegbedingungen: Prozentsatz der zu besiedelnden Landflche auf ca. 51% erhht (vorher ca. 35%)
Spieloption Neue Zufallswerte: in allen Szenarienkarten deaktiviert sowie im Auswahlmen standardmig deaktiviert und unsichtbar gemacht
Bonusressource Hanf: neues, schneres 3-D-Modell
Neu: pdf-Anleitung zum Bauen von Karten

+ WERWLFE +
Neues taktisches Verhalten: Statt sich in ihren Stdten zu verstecken, ziehen die Werwlfe jetztverstrkt durchs Land und gehen auf die Jagd. Vor den Toren der Siedlerstdte werden erstmals auch die besonders starken Werwolf-Einheiten auftauchen, die erst im Laufe einer Partie und allmhlich immer hufiger entstehen. Insgesamt ist das Verhalten der Werwlfe fr den Spieler viel unberechenbarer geworden: Man kann sich nie sicher sein, wie sich ein Werwolf, dem man in der Wildnis begegnet, verhlt - ob er angreift oder einen vorerst nur belauert.
Neues Einheitenbalancing:
- Einheit "Wolf": entsteht durch unsichtbare Zufallsevents, Kampfstrke 2, schnell
- Einheit "Junger Werwolf": entsteht durch Nahrungsberschsse, Kampfstrke 3, schnell
- Einheit "Werwolf": entsteht durch Hmmerproduktion sowie durch Events und allmhlich immer hufiger, Kampfstrke 4, sehr schnell
- Einheit "Starker Werwolf": entsteht durch Events gegen Ende der Startphase und allmhlich immer hufiger, Kampfstrke 6, sehr schnell
- Einheit "Mchtiger Werwolf": entsteht durch Events ab Mitte der Partie und allmhlich immer hufiger, Kampfstrke 8, sehr schnell
- Einheit "Werwolf-ltester": entsteht durch Events als Verteidigungseinheit in den Stdten, Kampfstrke 5, unbeweglich
Verwandlung: Nach Ende der Startphase kann sich ein "Werwolf", der einen Kampf gewinnt, in einen "Starken Werwolf" verwandeln. Ab Mitte der Partie kann sich auf die gleiche Weise ein "Starker Werwolf" in einen "Mchtigen Werwolf" verwandeln
Starteinheiten: Werwlfe starten mit je 1 "Werwolf-ltesten" und 2 "Wlfen" pro Stadt sowie 1 "Wolf" vor den Toren einer Spielerstadt

+ TRUPPEN NEUENGLAND +
Neuenglnder starten jetzt mit je 1 Artillerie pro Stadt sowie in der Regel 1 Segelboot mit 1 Artillerie und 1 Routinierten Spher an Bord
Befrderungen Plnkler I und II: geben jeweils 15% Rckzugswahrscheinlichkeit (vorher: 10%)
dadurch: Berittene knnen sich mit den entsprechenden Befrderungen mit hherer Wahrscheinlichkeit aus einem missglckten Angriff gegen Feinde rechtzeitig zurckziehen
Einheit Elektrisches Feld: neu balanciert und etwas strker gemacht
Einheit Frankensteins Kreatur: hat jetzt die Befrderungen Stadterstrmer I und II und ist zum Angriff auf Werwolfstdte gut geeignet
Gelndeart Kste: berflssiger Defensivbonus entfernt

+ INDIANER +
Neue Einheit Kriegshuptling: entsteht durch Hmmerproduktion als Verteidigungseinheit im Indianerdorf, Kampfstrke 5, unbeweglich
Indianer starten jetzt mit 1 Kriegshuptling und 3 Indianern, die im Reservat postiert sind
Einheit Indianer: Baukosten auf 10 Hmmer gesenkt (vorher 50), dadurch knnen neue Einheiten 5x schneller erzeugt werden
Standard-Kampfberuf Wchter in Krieger umbenannt

+ WIRTSCHAFT / MODERNISIERUNGEN +
Neue Modernisierung Kleines Fort: Pioniere knnen im Kulturgebiet auerhalb der Stdte Kleine Forts errichten. Der Bau kostet 100 Gold. Stand dort Wald, wird er dabei gerodet. Auf Mooren ist der Bau nicht mglich. In einem Kleinen Fort genieen Truppentypen, die Verteidigungsboni nutzen knnen, einen zustzlichen Defensivbonus von 25%.
Modernisierung Silberbergwerk: gibt +10% Verteidigungsbonus, denn das verhasste Silber macht die Werwlfe immer ganz kirre, wenn sie sich ihm nhern
Modernisierungen, bei denen Felder angelegt werden, steigen jetzt bei Nutzung nach insgesamt 20 Runden automatisch zu hherwertigeren Modernisierungen auf: Aus einem Getreidehof wird eine Getreidefarm, aus einer Pflanzung eine Plantage
Modernisierung Wassermhle: fr Moor gesperrt
Fixing: Um das 3-D-Modell eines Kleinen Sgewerks herum ist jetzt eine kleine Lichtung zu sehen, die den Blick auf die Modernisierung freigibt

+ WIRTSCHAFT / EINHEITEN +
Neue Einheit Jesuit, die +2 Kreuze im Beruf des Predigers erzeugt und insbesondere fr kleine Ortschaften mit einer Kapelle gut geeignet ist
Einheit Ochsenkarren kann jetzt gebaut werden (in Siedlungen mit einer Kapelle)

+ LOGENBRDER +
Erzeugt man durch Zimmermnner Logenbrderpunkte, erhlt man fr jeden aufgewendeten Hammer 3 Punkte (vorher: 1)
Logenbrder der 3. und 4. Spalte bentigen deutlich weniger Punkte
Fixing: Logenbruder Aupaumut bentigt jetzt genauso viele Politikpunkte wie die anderen Logenbrder der 1. Spalte
Logenbruder John Carroll gibt jetzt nicht mehr Ochsenkarren, sondern Jesuiten
dadurch: Fixing des Bugs, dass durch den Logenbruder Carroll Ochsenkarren auf einer kleinen Insel erzeugt werden konnten
Logenbrder Lewis & Clark geben jetzt zustzlich allen Berittenen die Gratisbefrderung Kundschafter II
Erwerben von Erfahrungspunkte erzeugt jetzt 50% mehr Militrpunkte als zuvor
Bau einer Kugelgieerei erzeugt jetzt Militrpunkte
Bau religiser Gebude erzeugt jetzt etwa doppelt soviele Religionspunkte als zuvor

+ EVENTS / QUESTS +
7 neue Events, bei denen der Spieler zumeist mit der Herausforderung negativer Ereignisse konfrontiert wird
Quests bzw. Questreihen haben jetzt eigene Grafiken
Quest zur Besiedelung des Landesinneren erhlt neue Hintergrundgeschichte und neue Belohnung
dadurch: Fixing des Bugs, dass durch diese Quest Postkutschen auf einer kleinen Insel erzeugt und nicht wegbewegt werden konnten
Neue Quest Postkutschengesellschaft mit neuem Trigger

+ ACHIEVEMENTS +
4 neue Achievements: Lederstrumpf, Hessische Sldner, Ochsenkarren, Frankensteins Kreaturen
Achievement-Bildschirm umbenannt in "Geschichte in Geschichten"

+ TEXTE +
Neuer Konzepteartikel: "Einfhrung fr Colonization-Anfnger"
Alle Strategietexte zu Truppen enthalten jetzt einen Link auf den Konzepteartikel Kmpfe
9 weitere Spieltipps in Ladebildschirm und Enzyklopdie
Fixing: Im Diplomatiebildschirm ist nicht mehr davon die Rede, dass der Ring des Knigs geksst werden msse
Fixing: Es gibt keine Textmeldungen ber eine Aufrstung des Knigs mehr
Fixing: In der Enzyklopdie gibt es bei Truppen-Berufen nicht mehr den Hinweis "Kann Missionen errichten"
Viele Verbesserungen in deutschen und englischen Strategie-, Konzept-, Event-, Achievement- und Meldungstexten
Credits berarbeitet

+ DIVERSES +
Angrifsmalus bei Flussberquerung auf -20% verstrkt (vorher -10%)
Befrderung Veteran VI: Kampfbonus von +10% auf +25% erhht
Transportroutenverwaltung: Beenden-Schalter umbenannt in "Beenden und Besttigen", damit User nicht lnger irrtmlich glauben, sie mssten vor dem Bettigen des frheren "Beenden"-Schalters unerwnschte nderungen nicht zurcknehmen
Soundtrack: Gewitteratmosphre von Ramkhamhaeng hinzugefgt
xml-Dateien: Kommentare reduziert bzw. umplatziert, um Bugrisiken zu minimieren

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1.1 - 21.08.2012

+ SIEGBEDINGUNGEN / KARTEN +
Um den Sieg zu erringen, muss etwa ein Drittel mehr Land zum eigenen Kulturgebiet gehren als zuvor. Es ist nicht mehr ntig, einen gewissen Prozentsatz der Gesamtbevlkerung zu erreichen.
1 zustzliche Karte
Fixing: Alle Start-Goldbetrge einheitlich passend zur Schwierigkeitsgrad-Kategorie der Karten gestaltet
Frhere Karte Werewolves Medium Map 005 ist jetzt als "Easy Map" eingestuft und nicht mehr als "Medium Map"
Medium Map 004: Boston liegt jetzt auf einem Hgel
Difficult Map 001: Startgold auf 2.000 erhht (vorher: 500)

+ ERKUNDUNG +
Goldbelohnungen durch Knigsgrber und Grabsttten fallen jetzt nur noch etwa halb so ppig aus und entstehen zudem weitaus hufiger blo indirekt durch eine Schatzeinheit, die in den Hauptstadthafen gebracht werden muss, bevor es Geld gibt
Belohnungen durch Knigsgrber und Grabsttten orientieren sich wesentlich strker am Schwierigkeitsgrad

+ WERWLFE +
Verbesserter Mechanismus dafr, dass im Laufe einer Partie Werwolfeinheiten immer rascher entstehen
Wlfe und Werwolfkrieger verhalten sich taktisch deutlich aggressiver
Neue Einheiten zur Verteidigung der Stdte: Starker Werwolfkrieger, Starker Werwolfwchter, Mchtiger Werwolfkrieger und Mchtiger Werwolf-Wchter entstehen im Laufe einer Partie
Greift ein Werwolfkrieger an und gewinnt den Kampf, verwandelt er sich manchmal in einen Starken Werwolfwchter. Starke Werwolfkrieger knnen sich auf die gleiche Weise in Mchtige Werwolfwchter verwandeln.

+ BEFRDERUNGEN +
Befrderung PlnklerII erhht jetzt Rckzugswahrscheinlichkeit um 10% (vorher: 20%)
Befrderung PlnklerIII entfernt
Befrderung Fhrerschaft gibt 50% mehr Erfahrungspunkte (vorher: 100%)

+ TRUPPEN NEUENGLAND +
Einheiten Artillerie und US-Artillerie knnen jetzt Verteidigungsboni durch Gelnde oder Wlle nutzen
Kavallerie-Berufe: Rckzugswahrscheinlichkeit auf 50% erhht (vorher: 10%), dadurch ist Kavallerie ein wirksames Instrument, um starke Werwolfeinheiten zu schwchen
Einheit Offizier ist bei Rekrutierung bereits als Brgerwehr ausgerstet (vorher: Siedler), bentigt zur Ausbildung eine Universitt (vorher: Schule) und kostet im Hauptstadthafen 2.000 Gold (vorher: 800)
Dadurch Fixing der ungengenden Dokumentierung, dass ein Offizier im Beruf Siedler unbewaffnet ist Spiel kam
Offiziere und US-Offiziere sind bei den Truppenbuttons mit goldenen Offiziersstreifen gekennzeichnet
Einheit Frankensteins Kreatur: Kampfstrke auf 5 reduziert (vorher: 6)
Hundemeute: 3D-Modell erscheint mit 5 Tieren (vorher: 7)

+ LOGENBRDER +
Logenbrder der 1. und 2. Spalte vertauscht
Logenbrder der 3. und 4. Spalte bentigen deutlich weniger Punkte
Logenbruder Aupaumut gibt 3 Bren (vorher: 6)
Logenbruder Spangenberg gibt 10 Konvertierte Ureinwohner (vorher: 16)
Logenbruder Ross gibt 5 Handwerkerwitwen (vorher: 8)
Logenbruder Innhausen gibt 3 Hessische Sldner (vorher: 6)
Logenbruder Fayette gibt 2 Generle (vorher: 4)
Wahrscheinlichkeit des Entstehens von Frankensteins Kreaturen und Waldlufern um etwa 25% verringert

+ EVENTS / QUESTS / ACHIEVEMENTS +
Quest Postkutschennetz gibt jetzt 1 Postkutsche weniger
Quests Druckerpresse und Zeitungsgebude gewhren deutlich reduzierte Goldgeschenke
Quest Verteidigungsminister verlangt jetzt 1 Festung (vorher: 1 Zitadelle) und gewhrt eine deutlich geringere Belohnung
Quest Auenminister verlangt jetzt 2 Zitadellen (vorher: 3), ist jetzt nicht mehr automatisch sofort erfllt und gewhrt eine deutlich geringere Belohnung
Quest "Schmuggler" neu balanciert
Dadurch Fixing: Es ist nicht mehr mglich, dass ein US-Linienschiff in einer Stadt ohne Wasseranbindung platziert wird
Neues Event "Hundezucht"
Event "Waffengefhrte" neu balanciert
Event "Konvertierter / Gotteshaus" wird jetzt korrekt durch Kapelle ausgelst und hat nun 9 Textvarianten (vorher: 2)
Achievement Wirtschaft startet jetzt bei sechs Stdten

+ PRSIDENT +
Verndertes Feature: Klickt man im Diplomatiebildschirm auf den Prsidenten, kann man mit ihm Kontakt aufnehmen und ihn bitten, gegen Erstattung der Reisekosten eine zustzliche Arbeitskraft zu vermitteln. Welche man dabei bekommt, ist zufllig. Im Laufe der Zeit zeigt sich der Prsident allmhlich etwas genervt, mchte immer mehr Geld kassieren und ist es irgendwann ganz leid, zu helfen.
Dadurch Fixing: Beim Erwerb von Einheiten im Diplomatiefenster passen jetzt Diplomatietexte und Einheitentypen zusammen

+ WIRTSCHAFT +
Kleines Sgewerk gibt +5 Holz (vorher +6)
Verkaufspreis von Silberkugeln liegt jetzt nur noch etwa +2 ber dem Einkaufspreis
Einheit Konvertierter Ureinwohner erhlt bei Hanf erstmals einen Produktionsbonus von +2
Fixing: Auf der Bonusressource Schafe knnen Stdte gegrndet werden, ohne dass das Programm abstrzt

+ INDIANER +
Indianer starten mit drastisch gesenkten Goldmengen, die an den Schwierigkeitsgrad der Karte angepasst sind
dadurch: Fixing des Exploits, dass sich im Indianerdorf riesige Geldgeschenke abholen lieen
Einheit Indianer hat keinen Produktionsbonus fr Silber mehr

+ TEXTE +
Handbuch, Ingame-Kurzeinfhrung, Spielkonzepte-Text "Allgemeine Einfhrung", Spieltipps sowie einige kleinere Texte ins Englische bersetzt
Korrekturen und Ergnzungen in Enzyklopdietexten und Spieltipps
Einige Textmeldungen angepasst und Sonderzeichen-Fehler korrigiert
Einheit Schatz: Strategietext fr Sids Tipps angepasst

+ AUDIO / VIDEO +
Neuer Sound bei Zustimmung zu einer Steuererhhung oder zu einer Einmalzahlung an den Prsidenten
Fixing: Siegvideo freigeschaltet

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1.00 - 09.08.2012 - RELEASE